【会盟测试】搬空骆驼家底,你想知道的都在这!

来源: 作者: 发布时间:2023年09月09日 浏览:99632

  【会盟测试】搬空骆驼家底,你想知道的都在这!

  大家好,我是乐趣实验室的骆驼,测试已经进行了一周多的时间,感谢大家的体验!

  我们收到了很多热情的反馈,也收到了很多大家提出的问题

  今天就和大家聊聊其中一些大家问到比较多的问题吧

  Q1:流寇太难了,我能横扫全国,却打不过流寇

  A:流寇当初被设计出来,是希望能够提供一个有一定难度,带有挑战性质的对手,同时会提供丰富的战胜奖励。

  大家目前的反馈主要有这么几点

  首先是流寇太难了,目前流寇的难度是需要一定操作的,用顶级兵种,只用政策升级出来的技能卡,不需要子弟卡,不需要名臣加成,是可以通过操作打赢最高级的流寇的。

  另一个是流寇居然比其他国家的正规军还强,这个说实在的其实是其他国家有点弱了,再就是流寇在大家的印象中因为是很弱的,如果这些家伙不是流寇,是什么异兽之类的,也会感觉正常很多。

  (不过异兽有点太奇幻了,我不太喜欢,大家如果有什么其他好的设定,欢迎提供建议)

  后续我们也会对流寇进行一些优化。

  包括将流寇的奖励显示出来,还有降低流寇的兵力数量

  (不过目前的9000人的设定是有依据的,春秋时期盗跖从卒九千人,横行天下,侵暴诸侯,流寇确实会比国家强的)

  同时也会提供除战斗以外的其他驱逐流寇的方式,打的过就打,打不过也有其他办法解决问题。

  Q2:产业升级操作太繁琐了,能不能提供一键升级

  A:目前版本我们希望能够强化国家经营部分的体验,所以增加了更多产业升级,建筑升级的操作。

  确实是在中后期城市比较多的时候,导致大家需要花费很多的操作在产业和城市升级

  这块我们会进行优化,主要包含两个部分,一个是提供名臣太守的功能,太守会自动升级自己所在城市的产业。另一个是当城市等级比较高了之后,会让产业一建成就拥有一定的等级,这样可以跳过前期产业升级速度比较快,需要比较多操作的阶段。

  Q3:名臣的作用太小,感觉都看不到几次

  A:对于名臣作用太小的问题,我们也会进一步增加名臣能提供的能力,包括上面有提到的名臣可以成为城市的太守,帮助建设城市,也能够提供更好的防守能力,也能够在所在的城市进行巡访,说不定能够发现一些奇怪的事件。

  未来我们还想要让不同的名臣可以提供一些独特的兵种,来进一步丰富战斗的体验。

  Q4:行动力太缺了,没有行动力就只能下线了

  A:行动力这块,一直也是争议比较大的点。

  行动力的初衷主要是两个部分,一个是平衡各种对外行为的消耗,另一个是延长游戏的寿命。

  大家也知道,《无悔华夏》每一个时代我们都会设计很多新的内容,尽量让每个时代都有新的体验。

  这就导致我们每个时代需要花几个月的时间去开发,但是大家实际去连续体验的时间实在是太长了,如果是全速通关的话,有些人3天就能把3个时代打穿,然后就面临没有内容可玩的境地。

  如此情况,我们挺难通过内容的更新持续维持这个游戏的。

  但同时我们也明白那种马上就要统一了,但是却没有体力只能干瞪眼的难受。

  所以这确实是个两难的选择。

  我们会考虑将进攻需要体力的设定取消,体力主要用于外交,以及一些其他的探索行为。

  Q5:正式不删档测试会在什么时候啊?

  A:目前还无法确定不删档测试的时间。

  这次测试下来,我们发现我们的内容量还是远远不足的,同时也有很多功能还需要继续迭代。

  所以我们还需要更多的时间去补充内容,让《无悔华夏》变的更加令大家满意。

  接下来的测试还需要大家提出更多好的建议和想法。

  感谢大家对《无悔华夏》的支持!

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