《率土之滨》士气玩法调整预告

来源: 作者: 发布时间:2023年09月28日 浏览:41951

  《率土之滨》士气玩法调整预告

  各位主公,大家好:

  士气玩法与大家见面至今已6月有余,为率土的战略和战术体验均带来了新的变化。通过近3个赛季的观察和验证,其在一定程度上,使得战场更具备战略纵深,为攻守双方带来更大的战术施展空间。

  但在局部战场上,士气玩法也存在着一些不足之处。一方面,士气增幅的覆盖距离过小,单个建筑可覆盖的作战范围有限,使得局部战役中个人所需建造的军事设施数量大幅提升,增加了中距离作战的成本;另一方面,部队在所属建筑补给范围内的士气提升过高,令战术决策过度的受到了士气的影响,而不再基于战役需要。

  因此,在进一步结合各位热心主公的反馈下,将进行如下调整:

  【士气规则调整】

  为了降低士气在局部战场中对战略、战术的影响,提升单个军事设施所能覆盖的作战范围,我们将全赛季更新士气规则:

  · 非流浪军势力部队初始士气由110点调整为120点,流浪军势力初始士气保持110不变;

  · 行军距离对士气影响保持不变:距离每提升1格,士气下降1点(即调整后,部队在距离20范围内进行出征均能享受到士气的增益效果);

  · 非流浪军势力的初始政策“戍守”调整:取消原部队在所属建筑补给范围内作战时士气提升20的效果,保留补给范围内士气不受行军距离影响的效果;

  · 士气状态移除士气如虹,仅保留如下三种:

  “士气高昂”:士气≥100

  “士气一般”:80≤士气<100

  “士气低落”:士气<80

  · 部分战法调整:

  战法“列营守险”、“胜负先征”及“盛气横凌”的原“士气如虹”相关描述去除,实际效果不变;

  【五星·汉·卢植SP】主战法“中郎尽粹”的原“士气如虹”调整为“士气高昂”。

  上述调整将于2023年5月4日例行维护后全赛季更新。

  【大地图建造调整】

  为了降低大家参与同盟群体行为的门槛,使盟友之间更多协作攻城、协作战斗更加便捷,我们将在全赛季新增系统初始政策:要塞共享。势力在达到6000名望后自动解锁,无需消耗内政点。解锁该政策后,势力可将自己建造的要塞开启共享功能,允许同样解锁该政策的盟友可将其部队调动进入要塞,并以此为起点执行出征、驻守等部队指令,可享受该要塞的补给范围效果。但该要塞的参军等效果不对其他势力部队生效,且其他势力部队无法在该要塞中征兵。

  要塞共享状态可由拥有者自行开启或关闭,每次开启关闭之间将存在一定的冷却时间。

  此外,为了让大家在占领土地、建造要塞这个流程中操作更加简便,我们将全赛季更新出征与调动指令:

  · 出征:势力在选择部队下达出征指令时,可以选择指定军事设施,在部队占领满足条件的资源地后即会自动开始建造对应设施;

  · 调动:势力在向军事设施调动部队时,可以选择正在驻守该建筑的部队直接进入。例如,当部队驻守正在建造中的要塞时,待要塞建造完毕,该部队即可直接调动进入该要塞,不再需要返回归属建筑方可再次调动。该规则同样适用于开启了共享的盟友要塞。

  上述调整将于2023年5月24日例行维护后全赛季更新。

  【参军委任规则调整】

  为了降低参军的使用门槛,令参军能够更好地在战线变化时发挥其应用效果,我们将全赛季降低参军卸任后再次委任的冷却时间,由24小时降低为3小时。基于此,我们也将对部分文臣的政策效果进行平衡性调整。

  上述调整预计将于2023年6月全赛季更新,具体更新时间请各位主公留意更新公告。

  非常感谢各位主公围绕着士气相关体验的众多反馈与建议。回顾率土十载的原创之路,幸得始终有各位主公的支持和陪伴,我们将继续砥砺前行,坚持为各位带来更好的游戏体验。

  (实际内容以游戏内最终更新为准。)

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

  百家纵横,不负时代!

相关攻略推荐

热门攻略

  • 手游
  • 网络
  • 单机