【英雄联盟】新版本迅刃最大收益者霞,能否逆袭版本?

来源: 作者:青袖 发布时间:2023年02月10日 浏览:40053

【英雄联盟】新版本迅刃最大收益者霞,能否逆袭版本?

有很多都不知道霞到底该怎么玩!如何玩!天赋选什么!神话又怎么选!以及什么样的阵容更适合霞!今天就带大家全方位了解霞,看完你也可以成为高手霞咯~

 

关于13.1版本霞改动

 

 

 

对于13.1版本的更新对于霞的手感来说是更丝滑了,一级前期带血统的攻速都能有0.72,会让手感和出A的速度更丝滑,卡平A的概率减少,手感攻速不亚于VN这类英雄,手感玩家直接哭死。

 

 

英雄定位

霞的射程只有525的攻击距离。霞从射程范围上来说是吃亏的,但是她技能施法范围勉强是可以接受的,霞又是一位需要靠着平A和技能互相交替才能打出高额爆发的ADC。

 

 

优势

霞的被动可以给敌人的进攻带来巨大压力:利用这一机制在足够安全的位置输出前排或者利用小兵铺垫更多的羽毛对造成敌人进攻压力,如果稍有不注意发现脚下羽毛过多,一个倒钩(E)就是大出血所以羽毛铺垫的越多敌人进攻压力也就越大。

霞能利用被动的羽毛打出成吨伤害,取决于拉倒钩(E)时留下的羽毛数量以及E的暴击数值。AOE作为ADC是很难得的输出能力,这点对于霞是加分项。而出其不意的控制,则是霞独有的特技。这也说明霞的上限很高,总能给敌人不经意的惊喜。

霞被动附带的AOE加上W技能攻速的加持,会让羽毛更快的铺垫出去,最后用倒钩(E)收线,也可以用QE收尾。

霞的反打能力有两部分

一:处决于她的大招。设想一下敌人突然位移突进或者闪现到你脸上时,交出可能让你致命的技能,例如人马的R,诺手的E,狮子狗R等等之类,你果断交出R之后,敌人便没有位移技能可进行追击或者逃离了,此时再进行反打(注意刺客位置)。

二:在面对较为笨重的战士或者坦克追击你时,你利用W的平A加速拉扯敌人同时铺垫羽毛,或者先用Q进行铺垫,再或者最后QE配合其他羽毛进行收尾禁锢,减少禁锢的失误率,再配合队友将其拿下。相比其他ADC,霞的反打能力是尤为出众的,相信玩战士或者坦克的玩家也经常被霞限制过。

 

 

 

 


劣势

也就是我们常说的手短。 从上面霞的英雄定位就能看到霞的攻击距离525的射程对于射手来说,是较为难受的,那短手意味着什么呢?面对长手是极难进行先手输出或拉扯,在不依靠装备的基础上(狂风之力),霞对线打长手特别吃力,如面对女警、赛娜、卡尔玛、光辉等长手长脚类英雄;所以对于手短腿不长的霞,面对长手长脚的英雄对线时,特别特别的依赖辅助的开团或者能回复的辅助,此时辅助就决定AD的上限了,所以霞的缺点也是特别明显的。

我们可以简单分析一下霞的保护机制,其实倒钩(E)

也就是禁锢来说,这勉强算是一个保护机制,想必很多同学也在打野抓的时候利用羽毛进行反打和逃跑,但如果没有E的情况下,只能祈祷自己走位了,然而6级的霞虽然可以规避大招,但无法像卡莎那样位移,而且CD较久(一级R140S,二级R120S,三级R100S)也需要在释放R的时候盯好关键技能,因为你可能只失误了这0.几秒 一个击飞或眩晕的情况下 ,可能没法开出R。

霞的所有伤害输出只能受到物理伤害(无装备或buff情况下),没有混伤(物理与魔法或者其他攻击特效、百分比伤害混合在一起),不像卡莎能附带魔法伤害(W技能也是法伤)和生命值越低伤害越高特点,也不像大嘴W的百分比魔法伤害和物理伤害结合。那面对发育超前叠护甲的战士或坦克,或自己发育落后的情况下,输出相对乏力。

 

 

优劣总结分析

霞从总体来说是一个接近完美的ADC,但也是一个极为可惜的ADC,美中不足。

我们可以从卡莎、VN、女警这三个英雄来分析,凸显出霞为何是美中不足的ADC。

这四个英雄中,最完美的ADC无非就是卡莎了,有位移,有混伤,有增益,能攻能守(R的进场或反打),有少量的AOE或者poke能力。而VN与女警的缺点是输出方式只能靠一下一下的平A,也不能靠飓风打出攻击特效。设想一下 如果霞可以位移,那霞唯一可能的缺点就是只是物理输出,因为她已经有平常ADC没有的AOE输出模式和控制模式,以及大招无法选定的机制。

所以霞的优缺点都很明显,缺点通常可以从敌人的阵容(长手长脚阵容),我方队友无法开团,或者开不到团的阵容,会使得霞基本上很难输出,没办法碰到敌人;而优点也是很突出,面对有前排,且单一的开团坦克或者战士,喜欢突突突的阵容(前提是咱们家也有不错的坦度前排)霞的输出能力,反打能力以及给敌人的压力都很大,铺垫的羽毛让敌人在团战中需要谨慎冒进。用大白话说,霞是一个很被动的女生,她不喜欢主动出击,她喜欢别人追她,然后再一一拿下,也就是不怕敌人追,甚至喜欢敌人追,这样她能把输出拉满,以及充分发挥她的作用,规避短处。

 

 

一:需要依靠带有控制或有开团能力的辅助或者其他位置的队友,才能避免霞手短腿短摸不到人,被人消耗到丧失战斗能力无力接团或者直接死亡的情况。

二:面对控制较多坦度不高的阵容,神话推荐”狂风之力“,无论是抓机会的能力还是躲关键技能的能力都是可以弥补霞没有位移的问题(可选择灵性猎手,减少CD)。

新版本霞出装&符文推荐

 

这里我将详细跟大家分析霞面对各种英雄,各种阵容所做出的出装与符文的选择,也就是咱们说的对症下药。

在如今这个版本下的ADC出门装也不再只是多兰剑或者多兰盾的选择了,还多出了长剑三红或复合型药水的出门的打法。

 

 

出装推荐

 

 

 

 

因为新版本纳沃利迅刃的重做,以及13.1B版本的更新让霞的传统出装发生了一些变化。

 

 

 

 

 

多兰剑一红或长剑三红或复合型药水。

 

 

 

在下路对线中,敌人长手长脚压力大,消耗能力强,如果辅助开不到人,也就意味着A小兵就要顶着压力吃,所以优先选择长剑三红,比如面对卡尔玛、女警、光辉、赛娜等这类英雄,可以选择长剑三红,弊端就是消耗完三瓶药水后,没有多兰剑的续航能力(吸血),三红的优势也让你有足够的药水保持血量,出装会润滑些。

 

 

 

下路对线射程相差不多,没有长手长脚的对线压力,选择多兰剑,因为多兰剑可以让你有血量的支撑和赖线的能力,面对是泰坦,锤石这类辅助英雄,ADC是卡莎,萨米拉,EZ这种英雄,差不多的射程与对线站位,频繁的相互换血和没有太大A小兵的对线压力,被开到多兰剑提供的血量支撑。(多兰剑)无疑是更好的选择。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

核心三件套: 狂风/海妖;迅刃(优推)/无尽(1) 绿叉/火炮 (2)。1和2可以互换顺序看阵容和自己的出装体验。

霞对于装备的选择,是比较依赖CD和暴击的,因为倒钩(E)的伤害提升来源于暴击率和羽毛数量,以及大招R的CD,符合霞的装备有两件,一件是吸蓝刀另一件就是迅刃,因为老版本的迅刃没有增加技能伤害这一点,导致在之前的版本很少人出迅刃,现在新增的被动提高技能伤害,让霞输出回来的倒钩(E)伤害更高,刷新CD时间更快,虽然不能出无尽了,但是迅刃更能弥补霞的短板,技能的伤害也是提高一个等级,合成也很舒服。

 

 

 

 

六神出装:【新版本出装(默认攻速鞋)】:狂风/海妖(1)→ 讯刃(优推)/无尽(2)→火炮/绿叉/收集者/飓风(3)→穿甲/重伤穿甲(4)→保命装(5);其中2和3的顺序可以根据对局或出装习惯出;其中3和4的出装顺序可以根据对局来出;保命装可以提一下《饮血剑》,面对消耗太强可以选择第三件出。

 

 

面对绿叉、火炮、飓风的攻速装根据以下情况参考选择。

收集者:面对前期优势大或对面脆皮比较多,搭配狂风有着不错的滚雪球能力和操作收割斩杀能力,而且霞全是ad加成所以第二件出收集者也是一件收益不错的装备。

绿叉:整体是非常优秀的攻速装,被动的4曾叠加让霞的输出羽毛叠加速度更快,伤害打的更快。面对普通阵容,输出环境很优的情况下,没有长手限制你输出,优选。

火炮:优缺点都很明显,优点可以充能额外的攻击射程,价格便宜,而缺点没有高额的射速加成。面对长手阵容,输出到后排的机会较差,想白嫖A碰暴击运气。优选。

飓风:有着不错的基础攻速,面对前排较多,队伍缺乏AOE,队伍缺乏推线收线能力,优选。

 

 

水银:控制较多的情况下出。

复活甲/蓝盾:关键团战出/物理输出英雄较多(可复活甲CD后出)。

饮魔刀:法师太多。

饮血剑:消耗能力太强可摸小兵或野怪及时回血保证赖线不丢资源或保持状态参团。

OK,我们对于装备的选择已经有了大致了解,有许多同学说:“怎么办,我不知道什么时候出什么装备,什么阵容该选择怎样的出装”诶,不用担心!我们马上就说到,通过我们搭配的符文去适应相对于的阵容,在通过装备的选择,打出霞最可能舒服的输出环境或输出方式。

 

 

符文推荐

天赋符文选择(搭配阵容与出装选择详细版):

天赋的选择,也意味着你的打法偏向,最常见的天赋选择就是:

那我们就从霞最常用的这套符文来进行,面对不同阵容部分天赋的修改,找到更好适应阵容的天赋,让霞能有更舒服的生存与输出方式,这套霞的续航能力和持续输出能力都是不错的。

霞这个没得说的,依靠平A输出的ADC基本上都是致命节奏,不排除个人打法与理解对于其他天赋的选择。

霞的被动羽毛蹭到敌人也可以获得气定神闲的回复,霞本身技能释放也相对频繁,时常的QE消耗也让霞需要蓝量的支持,而且新版本不再选择吸蓝刀了,所以谁能拒绝一个小小万精油呢,气定神闲值得优选。

这个得好好说说了,很多同学还是不知道ADC到底选欢欣呢还是还是血统呢,这个其实很好理解,像vn,寒冰, 维鲁斯,大嘴,老鼠这类依靠高攻速,而且基本上要出破败,盾弓这种装备就基本上是欢欣了,而女警,卡莎,霞,卢锡安,萨米拉等这种英雄基本上选择血统。需要有赖线A兵回血的能力,哪怕团战中被磨损血量也可以通过刷线回复上来。

面对坦度不高的阵容,选择致命一击是没有任何毛病的,脆皮多,收割强度也会高些,相反面对坦度很高的阵容,《砍倒》对于打肉还是有不错的能力,但是中后期天赋才发力。

 

大部分都是选择鞋子饼干,鞋子饼干的好处就是发育与些许的续航能力,这个天赋会赠送鞋子和永久提升蓝量,霞也不急需出鞋子,所以鞋子饼干也是大部分ADC通用发育副系符文。

里还有选择的,面对控制频多(卡牌,猪女,锤石等)的阵容,可以换成鞋子/饼干和《星界洞悉》为你提高召唤师的技能CD,那通常都是带净化了,正常情况下净化与闪现的CD分别是210秒和300秒,但是通过《星界洞悉》之后CD时间缩短至177.97和254.24净化少了将近半分钟,而闪现则是少了进一分钟CD。让敌人抓到你的机会更少,且还有百分之十的装备急速,也不难免会要出到“双水银”的地步,让装备CD减少,而狂风CD也会减低十秒(原110S),水银减少八秒(原90S)。

 

 

那这套出装选择的情况下,海妖/狂风的选择都没有任何问题,选择海妖看你是否有足够的输出环境和输出机会,面对长手海妖的装备就发挥不出来它的特点,很少有机会输出或没有机会输出的缺点,选择海妖的好处在于输出高,输出更加丝滑,伤害更加稳定,缺点也就是面对长手没办法发挥作用。选择狂风可以在阵容不缺输出的情况下或者你需要更高的操作空间去躲避技能或者开团或者当诱饵,还有就是霞的致命缺点,没位移和没办法输出到长手英雄,虽然在狂风的加持下伤害不及海妖的稳定,但是有着更多的操作和扭转的空间。

 

 

这套天赋先说明,只能打优势和脆皮阵容,神话搭配狂风。而且通常得搭配开团的辅助,例如女坦,泰坦,锤石等控制英雄,主打的就是爆发一套和换血。优势:收割脆皮能力强,抓节奏与操作空间高;劣势:打不了坦度高的阵容,续航能力差,持续输出能力低。

更快速的铺垫羽毛,更快的打出伤害,配合W更是如虎添翼,但是没有持续能力,也就是打坦度比较难受。

霞的技能还是很容易摸到敌人,前期血之滋味的回复也是不赖的。

可以理解为杀人书/剑(自适应加成),只不过受益较低,但是是打架的不错选择。

底下这3个天赋,根据自己打法和阵容来选:

《寻宝猎人》更快的出经济(毕竟中路也会来gank(#^.^#)优推;

《灵性猎手》选择灵性猎手减装备CD,最大收益也就是狂风这件神话了,收集满了让你的狂风CD更短,更有抓脆皮和操作的空间,如果想更好的操作和抓机会,选它没有错,优推。

《终极猎人》如果说是丛刃里选择这个大招CD天赋,我可能不会太过于推荐,但是不代表它不能点,因为大招CD时间较长,点满后可以更好的减少狂风操作后用来规避伤害或关键技能的大招CD。

所以可能更推荐《灵性猎手》和《寻宝猎人》,一个抓机会更多的天赋和一个补充经济的天赋。当然适合自己的是最重要的。

 

 

让收割能力提升,因为丛刃套打的就是脆皮阵容和滚雪球能力。

通过技能与被动打续航与消耗,确保梭哈时不会没蓝,以及收割人之后下一套有技能蓝量。

我给大家推荐下平常几种情况的出装(核心出装三件套)默认攻速鞋。

用于滚雪球/脆皮多:狂风——收集者/火炮/绿叉——收集者/无尽/迅刃

打长手:狂风——火炮——收集者/无尽

这里说一下为什么没有出迅刃,因为长手意味着你更难有机会丢技能持续输出,所以火炮的长A加上无尽的暴击伤害让输出效益最大化。迅刃可能没办法发挥作用。

前排多:海妖(优推)/狂风——迅刃/大穿甲——绿叉/飓风——大穿甲/迅刃。

而丛刃那套:狂风——火炮/绿叉/收集者——无尽/迅刃,简单粗暴。

 

 

技能解析&连招思想

霞,你可能不知道的技能小连招:霞的操作可高了!总有你没见过的小技巧,我们先说下她哪些技能的特点,后面连招展示,最后技能加点。

技能解析

A眼,A防御塔,A陷阱(豹女夹子,船长桶子等)会重置羽毛在身上的持续时间,最高只能储存五根羽毛,每次施法技能有三根羽毛被动,所以合理的打出被动和释放技能叠加的羽毛让羽毛铺垫最大化,E的倒钩伤害也最大化,羽毛是无法穿入墙体的,可以利用墙体打出超远羽毛,实用性不高。

 

 

贴脸Q敌人受到的伤害面板只呈现一段受击伤害,(非贴脸吃Q的敌人是两段伤害伤害),Q技能可以用来提前铺垫羽毛也可以配合WA之后最后用QE(Q会比其他羽毛晚点回来,可以称延迟羽毛,让敌人很难反应过来)调整羽毛角度,让敌人更容易吃到禁锢和倒钩伤害,Q的施法速度与攻速相关,不过通常也是在WAQE或者高攻速的情况下霞Q的动作才没那么明显。

 

 

AW你平A落地的最后一刻按出W技能,不会附带W羽毛出去,但是可以附带W羽毛的攻击效果,有利有弊好处可以白嫖一次W技能特效,弊处就是没法附带羽毛出去。

 

 

作为霞的核心技能,可以收回任意被动,技能释放的羽毛打出不一样的效果。配合Q可以打出QE延迟羽毛回收,让敌人猝不及防。

R技能是无法选定的,但是大家要知道这不代表无敌,红buff、灼烧、点燃等持续伤害用R是无法规避的。所以可能有时候R的时候死亡,可能就是被这类伤害带走的。R一共释放五根羽毛出去。(大家可以在防御塔或者敌人平A到达脸上时马上R进行规避伤害,捏一下R尽可能贪下自己输出,但是别失误。因为通常这种情况是残局,或者是越塔,出塔也可以对敌人产生错觉,比如再吃一个平A/塔伤死了,他A完之后你等A到脸上的时候在R,他那时候可能已经回头了)。

 

 

技能技巧细节

E的距离比Q远,QE的伤害范围比Q单方面距离远些,而且只要羽毛在敌人脚跟前,E都能蹭到敌人伤害,虽然羽毛落地在敌人脚跟前不会造成伤害,但是E的倒钩回来的时候会后撤一下。可以利用这一点,羽毛在敌人脚跟前快速E可以进行消耗,给敌人一个错觉(机会较少,靠自己发现机会)

 

 

先说什么是延迟E,延迟E敌人通常看不到延迟的羽毛落地,因为延迟E的羽毛不会像其他羽毛一样停在原地再进行回来,而是像打卡一样,类似于“折返跑”到达终点马上就折返,没有停留的那个步骤,延迟E的好处:会让敌人很难注意到延迟E(倒钩)的羽毛打个出其不意的效果。延迟(E)搭配QAE时,A出的那一发羽毛会延迟回来,WAQE会延迟AQE出去的羽毛。

 

 

基本连招

Q完之后秒接AE。也有延迟倒钩的效果,还有就是可以通过Q完之后A小兵附带羽毛出去在敌人落脚处再E(需要动图,大概意思就是Q目标之后,A不到目标可以通过A小兵附带羽毛出去在敌人的落脚处,再进行E可以做到禁锢)

提高E的禁锢率的核心,就在于QE连招的组合,无论是WAQE,还是QAE,还是在有被动羽毛的情况下进行AQE,都处决于QE的延迟倒钩机制。切记QE是秒按的,越快越好,延迟E的效果也就越好。而且顺序必须是QE,且E完之后不会回收任何带出去的羽毛。(可以去B站参考2022-9-15号的那期视频,有霞的细节处理与解说,其他九月份的视频也可以看,都是非常详细的教学)

 

 

大家要知道开启W之后A你有三根羽毛可以去调整自己的站位配合QE去收尾,大家通常是在W效果快结束的时候进行QE的收尾,这样可以让伤害最大化,但是敌人也有足够时间去走位进行羽毛的规避,那么大家如果偏向于控制敌人的话,可以在开启WA的时候,看哪一根羽毛与敌人同线,然后马上进行QE收尾,在QE收尾的时候可以进行移动调整。在这里又可以讲到一个小细节,当你前后都有敌人时候,后面的敌人离你不远,可以在羽毛回收的时候走到(E狂风、E闪现都可以)敌人身后,让倒钩来的羽途中经过敌人,从而再进行禁锢。

 

 

进阶连招

先说最常见的E闪(用来调整羽毛角度,进行集火或反杀,等羽毛快递回到身上的时候在进行闪,捏的越好,敌人越难反应,同时失误率也会增加)

 

 

可以憋在R的羽毛马上弹出时进行闪现,让敌人反应不过来,刚好也秒接羽毛拨出的伤害。

 

 

大家用的少,但是Q闪需要注意时间,慢了的话Q闪只改变霞的位置,不会改变Q的距离,只能Q闪同时进行,Q一按就接闪。

 

 

原理和E闪一样,最好E的时候按狂风多按几下,因和闪现位置有些不同,有时候按到了但是没有出。

 

 

技能加点

一级学Q,二级E,三级W,主E打法,副W,有R学R。

霞一级学Q,利于发育和推线与消耗,而一级学W的情况一般是配合辅助洛或者一级需要梭哈,但是不建议一级W,因为W一旦用了 你没办法推线,抢二很难,而且二级的时候学E也不好拉倒钩,学Q也没办法给敌人压力,总之不推荐一级学W,除非你和辅助在前期的压力和站位上就可以让敌人吃不到线有压力,保证自己能顺利压制升二,升三,W技能CD太长,用了之后就是个远程兵。

那么一级学Q的霞,在二级还能配合E进行QE消耗(伤害很高),而且还能打出QAE的技巧。但是要注意CD期用了E之后小心被开和换血,哪怕面对有压力的对线也可以用QE进行补兵发育,等到三级在看辅助找机会进行打架。

霞的强势期在三级,二级控制好Q的使用情况,配合E也有不错的战斗能力,但是没E的情况辅助不要开自己也不要被开,该猥琐点就猥琐点。

 


上分思路

霞的好搭档

霞的辅助选择多半偏向控制型辅助。

1.搭配辅助洛:洛作为霞的伴侣辅助,在砍了洛的秒RW机制和配合霞W时候的伤害,已经不如之前那么风采了,但是不代表霞洛强度不高,但是洛的关键技能是W所以空了会很难打。

一级学W可以对线大多数下路 比如热度很高的“卢娜”组合,他们这个组合一级很怕被蹲,比如老鼠和洛也很好打出效果。但是前提是W能踩到。6级洛开团可以配合超远E打出出其不意效果。选择洛会让洛更灵活,也会让霞更有安全感,而且洛的开团和控制能力上线是不低的。

2.搭配锤石:配合辅助的控制和保护。辅助W配合跟进或撤离。缺点:不能被消耗太惨,不好打长手。

3.搭配泰坦:强硬的先手能力配合倒钩E,伤害更容易打出。缺点:不能被消耗太惨,不好打长手。

4.搭配机器人:机器人Q到之后配合倒钩容易被秒杀。缺点:不能被消耗太惨,不好打长手。

5.搭配蕾欧娜:强硬的控制,让霞打出超稳定的输出。缺点:辅助E容易被锤石打断,不能被消耗太惨,不好打长手。

 

 

6.搭配露露:变成走A怪,露露的保护有足够的防守和反打能力,缺点:对线太硬的下路不太好大

7.搭配娜美:娜美的E和W可以让霞的QE消耗更强,W的回复让霞赖线能力更强。缺点:太脆容易被开到秒。

8.搭配熔铁少女:同样也是强硬的控制手段,让霞有稳定的输出。缺点:害怕打断辅助的控制和反手能力的辅助,如锤石或牛头。

团战思路

哦豁,面对团战和英雄对位的讲解咯~

霞的团战处理其实有很多种打法,但是也有很多阵容限制霞的发挥,霞的短处从文章中《劣势》板块可以找到。

霞真的特别难受,也就意味着霞没有多少A的机会,海妖很难发挥作用只能选择狂风之力进行找机会和规避致命关键技能,攻速推荐火炮,发育不错可以再出收集者,这三件套会让你缓解压力,那么打团时当然如果有前排的话尽可能靠后,靠队友去开团。

咱们就优先输出前排英雄就行,羽毛的数量和位置会给冲进来的敌人和脱节的后排很大的压力,咱们就稳扎稳打先输出前排,看情况去E闪或者操作后排。

如果你很自信状态很好,你可以故意卖破绽,因为开完团后的英雄会面临一个反打的情况,会很难受一般进来就回不去了,假设人马先手R开你, 你用R进行规避 那人马进来很大程度上是难回去了,或者诺手疾跑追你,你WA的同时注意诺手E的距离,注意抬手动作时R,在用E进行禁锢或者在他追逐你的时候进行WQE禁锢。

《丛刃》《致命节奏》都可以主要是看你下路对线哪个更好打,这里就说一下丛刃符文的打法,你可以在有狂风和R的情况下向前输出,抓到脆皮就是狂风WAAQE(具体输出格式看当时情况),R可以用来收尾或规避关键技能。

 

 

主流ADC对位技巧

噢~到了大家最最最喜欢的环节了,那我们直接就从面对热门ADC该如何对线,如何操作。

如今最流行的ADC,无非就是“双莎”也就是萨米拉与卡莎这两位英雄。那我们先分析对线萨米拉怎么办。

13.1B霞位于T2级,在韩服霞的登陆场与胜率上升的很快。(上图)

在13.1版本中霞还只留在T4。

所以新装备对霞的英雄还是有很大改变的。

 

 

困难对位

噢!我星星个星星!对线德莱文!!!不是不能打,但是特别吃辅助开到(同时血量不能低,不然开到也打不过。)

注意他的双Q斧头,一级很难打得过的,尽可能用Q进行消耗他的同时蹭小兵,让自己早点到二,因为通常敌人辅助一进草,压力很大的。

二级的霞也很难跟德莱文硬碰硬,同样多用QE消耗的同时保持自己的血量,确保在最有对拼能力的三级有足够的战斗资本。

对线德莱文,霞的对线基本上就吃辅助开团和敌人的失误率了,如果辅助开到德莱文,还是很有机会的,但是德拉文相对没有那么好躲霞的倒钩,因为他需要接斧头,可以利用这一机制进行对拼时的E闪和QE消耗等。

对线德莱文咱们得保持一定血量在三级之后,不然就是被越塔的配合打野或者中单或者下路自己越。多利用QE的消耗,磨血让自己对拼时的压力小点,但是德莱文对于霞的羽毛压力也是很大的,因为他得上来输出,可以再德莱文追击的时候配合辅助控制再利用羽毛进行反杀,因为德莱文没有位移,被开到也是直接被秒(经济相差不多),辅助像女坦,泰坦,洛,锤石,机器人这种,开到德莱文没有脱节的情况下,一套技能也是可以把德莱文带走的。为什么对线德莱文压力打呢,因为他的斧头加成伤害和辅助的压力让下路对线很难受,但也不是没有机会的。

 

可恶,长手终于来了。浅浅做个牢TAT、、、

霞无论从一级二级还是三级,都很难A到女警,而且她会找到你很多机会进行白嫖你。如果你想硬着头皮A女警的话,那就要小心她的EWQ连招了或者EQ连招了,因为你的动向很明显,当然你也可以利用这一心理用假动作进行欺骗,但是比较你手短,不推荐这样。

所以多用QE进行消耗和补兵,甚至大家在面对女警这种长手下路辅助也是消耗流的情况下,你的天赋都可以选择《迅捷步伐》进行赖线。也可以带《丛刃》带丛刃的情况下,自己的辅助一定要是开团的,而且得保持血线,那么出门装肯定也是长剑三红了,少吃点兵没关系保持血量,只要辅助开到了那么你们迎来的就是一波击杀可能。

也要注意如果你想A敌人的时候,注意她W放的夹子,下面几个夹子最容易踩到:

塔下隐藏W;与人物模型叠合/脚前W(相当于是你人挡住了脚前的夹子,很难被发现然后走踩到了);W放在人的脚后利用走A习惯(前后走位/左右走位习惯);EW夹子,被减速之后走不动容易吃,但是EW比较吃敌人手速。那么女警的R机制在子弹没有出堂的时候目标消失或者死亡,R只有5秒左右的CD,所以等女警R出堂之后再进行R进行躲避。

 

 

一般对位

对线老鼠6级之后就发生了变化。

要注意老鼠开Q一级白嫖你平A,所以在上线的时候和辅助呆一块,尽可能等老鼠出来之后再正常站位。老鼠是靠平A和E打输出的,如果老鼠带猫的话要小心一级就被斩杀;那么老鼠一级的对线能力没霞快,所以多用Q消耗英雄的同时去蹭小兵,有抢二的能力配合辅助击杀。

老鼠二级的打架水平不差,在你Q交完之后可以Q进行隐身配合辅助给你压力或者他卡视野进草按Q也是一样,所以注意好辅助的动向,把握老鼠的想法。

老鼠的W减速会让霞很难受,霞需要控制好QWE的技能差CD,因为如果你在QE消耗失败的时候,老鼠通常会开Q进行压制,此时你手上没有然后反之他的技能,被老鼠放W配合辅助更容易吃控制,所以在QE消耗完之后相对后撤一些,如果自家辅助压力给到位的话,开到老鼠也是很容易杀的,但是如果老鼠W封路让你跟不上,你就上去保一下辅助,给敌人压力就行。

那么六级的老鼠更要注意这些,他的R能加射程所以辅助在没开好团的时候,很容易被反打霞也没办法输出到敌人,如果人家老鼠拉扯的好上线就是QWR开射,霞只有挨打的份,所以六级后更要注意有R的老鼠,如果1v1的情况下,老鼠距离没把控好你可以用WA加速对他进行输出,因为老鼠也没位移羽毛铺垫的好,老鼠也是上来送了。霞可以用R在老鼠开R射的时候用R去封路用E去禁锢他后续的追击。

 

 

老鼠是一个很喜欢且很容易找机会的ADC,所以每次在老鼠回家要给队友发信号,也要计算好老鼠大概上线的时间,上线的时候也要注意老鼠,比方一下:按正常时间来算,老鼠通常已经上线了的,但是此时他没有出来吃线,有二种可能,第一种他去支援或gank其他路去了,所以从老鼠回家和大概出线的时候就要给队友发信号;第二张可能,他隐身蹲着线,等你上去吃交了关键技能或者孤身一人时,他对你进行先手,没有技能的情况下很有可能被击杀。

 

 

霞和卡莎很经典,两个英雄6级时的操作很有观赏性。

我们从一级对线要注意,霞的一级能力不及卡莎的,加上卡莎基本上都带致命节奏。一级双方推线能力都是不错的,所以尽可能用Q去推线的同时去消耗卡莎,这点霞Q距离比卡莎远。

二级的卡莎伤害很爆炸,W配合辅助可以秒人的,爆浆伤害很高,但是面对有兵线的情况下,卡莎的战斗力会下降很多W的释放压力很大,Q的伤害分担,所以霞可以选择在小兵较多的情况下进行战斗,尽可能不被卡莎拉单体Q,那霞的战斗力就不赖,可以继续用QE进行消耗,同时配合辅助开到用QAE进行禁锢(不强求打连招,保证输出就行)。

我们要多利用QE进行消耗,双方打架的时候霞得注意自己羽毛的使用和位置,多利用自己的位置用羽毛给敌人压力,如果发现拉不到倒钩,放弃硬打或者追击,双方只要配合辅助开到人,都是很有能力秒人的。

打卡莎不用被吃单体Q,尽可能最梭哈前骗出W技能,或者利用小兵进行伤害分担和卡莎W的释放压力。利用W的加速去追击的时候要注意敌人的走位是否让你的羽毛很难发挥,因为敌人通过会规避有羽毛的地方,再进行跟你换血和对拼所以你可以利用这一机制,围绕着羽毛打,如果羽毛位置给敌人压力不错,找好机会进行倒钩,如果羽毛压力一般,你就后撤调整E的倒钩压力,此时敌人是不敢冒然进攻的因为她要进攻的话就必须得上来,你一后撤是不是就把敌人带进了自己的羽毛范围内,所以这就是梭哈前和梭哈后的情况,发现不好拉倒钩靠着羽毛往后先撤E留着给压力,面对有R的卡莎这么做她R也不太好放,通常会等你羽毛消失再进行操作,更多情况霞是靠E闪和卡莎R进行高操作的,或者狂风之力。所以对线大多数游英雄都可以用这种打法去对拼。

 

 

简单对位

对线萨米拉相信大家都是比较有压力的,我们得先分析压力是从哪里来,有很大一部分压力来自于萨拉米的辅助,比如泰坦,锤石,女坦等能开团的辅助会给霞带来很大压力,因为萨米拉手短,腿短她需要的是开团的人,所以她很需要开团的人。所以在ban位上大家可以选择ban选自己不想面对的辅助,从ban位上就先减少压力。

那么从对线上,通常萨米拉搭配硬辅的,那么霞这边辅助也可以选硬辅是可以碰一碰的,比如锤石,女坦,泰坦都行的(长手也行,萨米拉手短,被消耗会很难受,但是消耗效果低的话,被辅助开就会被萨米拉秒)那么我们对线要从一级开始注意,因为一级学E的萨米拉配合控制是很有机会被拿下E血,且霞一级没学W的战斗力也特别吃力,所以自己站位要注意,如果萨米拉没有学E,前期可以靠自己的Q和羽毛被动去推线和磨血抢二。二级双方都有打架的能力,但是萨米拉不会敢冒然上来,霞留好Q和E的CD,萨米拉通常不敢无脑跟,因为霞的倒钩压力会很大,所以保证自己不被开就行。那么三级的情况下,萨米拉有个W的,我们前期就需要多利用QE进行消耗,打磨血线。三级的萨米拉W可以规避你的E,所以通常萨米拉会捏W去躲你的E,相反你E憋的越久萨米拉W的压力也就越大面对这种情况都是看谁先扛不住(无论是辅助还是AD),萨米拉压力大那W就捏不了太久,所以磨血很关键但是也要注意CD差。

如果敌人辅助对你压力不大, 霞可以利用W的加速和平A距离拉扯萨米拉,但要注意萨米拉的被动,刷评分可以加移速。

萨米拉捏W,你捏E;如果辅助有控制在辅助控到的时候拉E;对线尽可能多用QE消耗(伤害不低),能逼她的W是最好;ban位上选择你认为最有压力的辅助;不要被近身。在敌人辅助空关键技能可以找机会上去压,但不要勉强。

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