西湖线下见面会顺利落幕!现场都爆了什么料?

来源: 作者: 发布时间:2023年05月18日 浏览:0

  仙友们好,就在上周日,《一念逍遥》逍遥茶馆之西湖线下见面会顺利开展!多位仙友与我们品茶论道、共叙逍遥。现场都讨论了哪些话题?快随小师妹来一探究竟~

  活动现场精彩回顾

  本次活动现场位于西湖景区附近,风景优美宜人,会场布置充满修仙元素,还有别具特色的“名牌墙”。

  咦,前方可是“青白蛇”姐妹?走近一瞧,方知是coser正在与来访仙友合影,看着仙气飘飘的仙女姐姐们,真想上前与之结识!

  会场之中还准备了多项活动,无论是用毛笔书写定制纸扇进行签到,抑或参与《宋代点茶》、《篆刻制作》,都有着别样趣味,此处还有古筝伴奏,仙家气息十分浓郁。

  同时,我们还为每位到访仙友准备了见面会伴手礼,让大家都能乘兴而来,满载而回~

  年度计划都有哪些

  随着时间来到下午,见面会最重要的环节——开发计划探讨正式开始!

  在万千仙友的助力下,我们在先前的更新中推进了跃迁功能、宗门玩法等优化,亦在去年上线了三界奇缘、天道大会等新内容,把逍遥修真界打造得愈加有趣。

  如今金仙/金相将开放,道祖之境渐显,我们计划为大家带来更丰富的体验,着手开发仙官授位、仙域争夺等新玩法,后续还将推进匹配赛制、3v3仙魔对抗、山海异兽等玩法,亦不断完善至宝、轮回池等原有系统。

  此外,我们还将持续升级各类法宝、神通等美术特效,优化现有仙居玩法,争取在水墨画风的基础上,带来更精致、富有创意的画面。

  除了游戏内玩法的更新,我们亦做了很多游戏外的相关活动,以拉近与仙友们的距离,共创更美好的逍遥修真界。

  后续运营如何规划

  项目组社区运营、逍遥才子团、打击黑产、“青云计划”助学公益、IP小说联动、在下逍遥动画…相信大家都有所耳闻,这便是我们运营工作的一部分~

  自上线以来,我们的玩家总量突破2300万,逐渐成为了“国民级修仙手游”,能得到这般优异的成绩,离不开大家的鼎力支持!

  在今年,我们将以动画、漫画、音乐等方式,打造独具特色的国风原创内容;此外,我们还计划通过IP联动、异业联动等合作,丰富游戏内外的活动,把修仙文化传递给更多人。

  而在与仙友们的交流上,我们期望通过多次线上直播与线下见面会等方式,及时回应大家的需求,提供更多有效信息,搭建起沟通的桥梁~

  仙者当怀济世之心,我们还将持续推进“青云计划”公益进展,为特殊困难少年儿童群体提供帮助;“守护传承”非遗公益亦正式开启,期望能与仙友携手,将公益做得更好

  热门问题在线回答

  既是仙友见面会,怎少得了现场问答环节?我们在线上收集了部分热点问题,参会仙友亦提出了不少疑问,小师妹整理了问答情报,一起来看看吧~

  为更好地查阅问答详情,仙友可点击本期次条文章进行全文浏览。

  养成

  问

  针对体法平衡,能否强化体修输出数值?

  答

  后续我们会进行一些战斗策略的调整,例如让仙友有条件放大爆发输出,丰富不同修炼方向、战斗流派的体验。

  问

  每个境界体法的神通选择基本是固定的,其他都用不上?

  答

  确实是我们早期设计思路不够精湛,给仙友们表示抱歉,后续会制作不同的定位和流派来丰富选择。

  问

  目前体法法宝的功能性比较固定,会增加法宝的种类吗?

  答

  感谢仙友对法宝系统的关注,我们也会考虑适当新增一些其他逻辑的法宝,提升法宝的策略性,欢迎仙友分享自己的创意想法。

  问

  能不能将本命法宝加入出装排序?

  答

  已经在设计中,仙友可期待后续游戏内成果~

  问

  快点推出轮回新身份,以及小世界还有没有新福赠?

  答

  轮回新身份预计5~6月推出,目前小世界没有拓展福赠的计划。

  问

  通天阁是否考虑拓展后续,加一些衣服,或者重新做目前已有的衣服?

  答

  感谢仙友的提问,我们争取在今年内拓展后续档位的时装,以便为仙友提供更多样化的体验。为了避免影响已经获得部分时装的仙友,暂不打算重做已有的时装。

  问

  新区是否规划返场小绿瓶或限定仙友?

  答

  后续可能会通过其他形式返场,这类道具受IP授权期的限制,返场内容可能不会与之前完全相同。

  问

  幻玉商店溢出的幻玉没有作用怎么办?

  答

  确实我们也留意到这个问题,在探讨如何将幻玉变得更有用。目前的构想是新增一个外观产出的形式,而幻玉作为兑换的代币之类,具体还需要进一步完善。

  问

  一些资源配比不合理,有的溢出,有的很缺(如宠物精魄三类配比)?

  答

  这个问题反馈的仙友也比较多,我们会按一定周期开放转换活动,以及在新玩法里加入一些稀缺资源的获取,以调整好比例。

  问

  人界的聚灵阵,到了灵界之后就没有区别,往后面还会继续升级吗?

  答

  人界灵气稀薄,修士借聚灵阵凝聚天地灵气,得修为造化;而灵界、仙界灵气相对充盈,修士无需聚灵阵亦可精进修为,因此往后无需继续升级。

  问

  很多人法则和仙魔点完了,这2个系统还会继续延展吗?

  答

  这2个系统上线以来收到很多关注,其中仙魔法宝会继续考虑调整,已毕业的法则和仙魔系统则不会继续延展。

  基于大家比较喜爱的概念(比如仙魔),我们后续也会基于概念去做其他玩法的设计尝试,大家可以期待一下~

  问

  能否出个“木人桩”,平时切磋对打,用来调整神通法宝、测试伤害?

  答

  针对这个问题,我们还是建议用切磋来代替。因为实际对局会比较复杂,面对其他玩家和妖兽,属性和搭配不同的情况下,和木桩测试效果会有比较大的差距。

  社交

  问

  破界跃迁压战、限制、体验差等等问题如何处理?

  答

  这个会作为今年的重点专题,期望能真正化解在破界跃迁系统上的各种矛盾问题,但具体的实施方案还在由专题小组探讨设计,还望各仙友能再给小仙一些时日。

  问

  天道大会,恶意脱装备打假赛的问题是否可以考虑处罚或者限制?

  答

  会明确对脱装问题进行限制处理。

  另外一些不好判断的,比如不合理装配的情况无法限制(因为玩家可能是在尝试不同流派之类),实际上不太好评判,故不处理一些需要主观判断的情况。

  问

  八荒玩法的一些体验问题:埋复活点,传送秒躺,无法从地图关注到各点位对抗的优劣势情况导致无效传送,点位对抗焦灼时占点时间轴的反馈等。

  答

  1、埋复活点,会安排处理为异宗不可进入,扩大复活点范围;

  2、传送秒躺,会尝试调整为传送落地后,无敌再清除;

  3、地图关注有效性,会尝试一些表现方案优化关注;

  4、时间轴的反馈,还需要探讨。

  问

  八荒卡顿问题怎么解决?

  答

  卡顿问题我们持续在优化,目前已经有减少小世界、降低特效等方式,各位仙友体验后若依然卡顿,可联系我们的客服小仙进行反馈,我们会高度重视该问题,希望能给仙友带来更流畅的游戏体验。

  问

  现在多星域异界了,破界符是否可以多开放点购买?

  答

  增加破界符的代币购买,可能会对部分仙友造成额外的负担和透支。

  我们会收集玩家意见和相关数据,再考虑是否有必要上架一点破界符礼包,供确有需求的玩家购买。

  问

  跨服PVP、GVG的战斗胜负反馈是否可以增强,比如红名,死亡惩罚加强等?

  答

  我们已在部分战斗场景中尝试设计加强战斗反馈,让玩家有更爽快的战斗体验,预计年中上线。

  但比如针对异界玩法中被击败者的负反馈加强,考虑到被击败者可能根本不在线,做了也没有体验,所以不考虑。

  问

  异界匹配的区组太少了,结果太固化。

  答

  针对对抗玩法区组太少的问题,我们已经在测试新的匹配赛季玩法,让仙友可以享受到更加势均力敌且多样化的对抗体验。

  问

  宗门祝佑太鸡肋了,对于低战的来说加上这个BUFF依然会被秒杀。

  答

  目前的宗门祝佑玩法只是尝试性的探索,后续我们会继续尝试其他方式(例如战斗&非战斗职责分配等),增加中、低战力仙友在游戏中的体验感受。

  其他

  问

  最近的服装跟以前比起来,除了特效更多了,细节或者创意并不是很好,会怎么优化?

  答

  为了保持水墨画风和修仙代入感,我们对美术风格限制会比较严格。随着游戏进程往后推进,可能会尝试一些不同风格的时装,例如皮衣、侠客服等,仙友有其他想法也可以向我们反馈~

  问

  建议增加表情包的使用场景,做成球球大作战!

  答

  有考虑在秘境里增加实时表情,如果大家反馈较多的话,我们会考虑提前制作。

  问

  日常好少,一下子就下线,能不能稍微增加点任务?

  答

  轻松修仙是我们一直秉承的概念,但同时部分仙友希望增加任务,我们也会适当满足。目前会在仙官授位版本进行尝试,让大家自行定义肝度,尽量确保想肝的修士有得玩,不想肝的修士没负担!

  相逢斗酒醉,一笑又逢春。在合影环节结束后,《逍遥茶馆》西湖线下见面会完美落下帷幕!

  未来,我们还将在北京、武汉、成都和深圳等地举办见面会,期望能与更多仙友沟通,保持密切的联系,感兴趣的仙友可千万别错过后续的招募信息哦~

热门攻略

  • 手游
  • 网络
  • 单机