手残真的玩不了上官婉儿?带你了解国服都不告诉你的另一面

来源: 作者:青袖 发布时间:2023年02月11日 浏览:58176

手残真的玩不了上官婉儿?带你了解国服都不告诉你的另一面

一直以来都有一个问题困扰着喜欢上官婉儿的玩家,那就是手残没有手法能玩上官婉儿吗?能玩好吗?这里我可以肯定的回答你,不需要很好的手法,依然可以玩好这个英雄,甚至打一个金标都不难。

因为上官婉儿的操作部分已经有太多人教过了,这篇文章讲一点很少有人会告诉你的东西。手法方面的技巧只聊一点重要的。

目录

出装铭文

上天指南

断大的三个原因

心得体会

出装铭文


出装上没有太多的细节,就按照这个顺序出就可以了,最后一件可以看情况选择炽热支配者或者是贤者的庇护。我个人不太喜欢辉月,因为飞行的过程中用不到,落地以后有没有辉月都不重要了。

上天指南(2331333版本)

上官婉儿的大招一共有五段,其中有两段不需要讲,第一段技能往哪里放就往哪里飞,这个是固定不变的。最后一段怎么飞都能上天,所以不重要,你爱怎么飞怎么飞。

重点就是中间的三段。我们分开聊一下。

第二段一般有三种飞法。

第一种-跟第一段保持同一方向飞,一般用于追击或者是远距离进场。


第二种-后退,第一段向前第二段向后,一般用于控制距离或者是躲避一些控制技能。比如我们23以后前面就是团战中心点,我们往前飞容易吃到集火伤害,所以后退飞一下,再接后面的连招,会更安全。躲避控制比如墨子的大招,后退一步很多时候能骗出他的大招。


第三种-侧飞,一般用来躲避控制技能,比如干将莫邪的一技能,23突脸以后马上侧飞一下,他的一技能就顶不到我们了,再接后续的连招直接飞死。


飞完第三段在不会被秒的情况下建议大家停一下,不着急继续飞,这个阶段很多玩家会选择反向逃跑来躲避我们后续的伤害,如果我们2331333连招太快,后半段伤害容易打空,一旦我们一技能扔出去就必须沿着技能方向快速起飞上天了,不然容易空大。所有建议这里停一下,看对面往哪个方向跑,再接1333上天。

第三段和第四段比较简单,一技能扔了以后快速跟着技能飞就可以了。在第三段和第四段中间可以穿插一次强化普攻。


特殊情况:如果第三段后对面掉头往反方向跑怎么办?如果手里有二技能,马上刹车,二技能给他一个减速,接33直接起飞把伤害拉满。

断大的三个原因(入场时机不对,手残,心急)

入场时机的问题(重点重点重点)

上官婉儿是一个非常非常考验入场时机的英雄,时机好不需要什么手法,最基本的连招也可以打出爆炸伤害。时机不对,手法再好进场也是控住被秒。

这个掌握起来也很简单,就是看对面的关键控制技能,一共分为四种:格挡飞行物,压制,指向性控制,影响较大的控制。

格挡飞行物就是宫本武藏,公孙离这些英雄,他们的技能最好放了以后我们再进场,不然技能被吃掉,我们断大在人群中,必死无疑。压制就是张良东皇太一了,他们不开大,我们绝不进场。

指向性控制比如金蝉和宫本武藏,他们的技能还在我们也不进场。

影响较大的控制比如刘禅的一套连招,亚瑟的沉默这些小控制,这种技能被命中影响很大,不过大多手短,我们可以通过调整入场位置来尽量避免跟他们接触。

我们游戏加载就要开始数对面有几个控制是对我们大招过程中有较大影响的,一开始打架就划过去看这些技能放了没有,放的差不多了就是我们进场的时候了。如果对面技能捏的比较死,团已经打起来需要我们补伤害,我们可以远离这些目标,或者是先233靠近战场,用后半段进场快速起飞,避免被打断被秒。

实战案例


这局需要我们留意的控制有:猴子的大招,后羿的大招,西施的一技能,钟馗的二技能。


这局需要我们留意的控制有:狄仁杰的大招,墨子的大招和二技能。

手残

这个比较简单,就是划歪了,自己没飞到技能上,或者是233以后还没放1就多飞了两下直接断大。这种就是玩的太少了,还需要多练。

心急

一般是大招进场以后被对面控制打断了一下,然后再飞的时候断大了。切记进场以后被打断要重新放技能继续飞,或者是踩人踩小兵野怪快速起飞。

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